Gambaran Keseluruhan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King

Satu siri Jepun permainan peranan-bermain Dragon Quest pernah menjadi saingan utama lain terkenal JRPG-siri Final Fantasy, tetapi selepas penggabungan Square Enix studio dan permainan telah menjadi ahli-ahli satu keluarga. Walau bagaimanapun, mekanik permainan dan estetika Dragon Quest sentiasa sangat berbeza dari yang ditawarkan kami FF alam semesta. Pada bulan September tahun lepas, saya menjunam ke dalam nostalgia, memberitahu anda tentang pembuatan semula Dragon Quest VII, dan hari ini saya ingin berkongsi emosi anda, yang diperoleh semasa laluan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King untuk konsol pegang tangan, Nintendo 3ds, yang diterima oleh jualan 20 Jan.

Gambaran Keseluruhan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King

Ya, kita ada lagi pembuatan semula permainan, yang telah diterbitkan pada sekarang jauh 2004, konsol Sony PlayStation 2. Pada tahun 2013 ia telah mengeluarkan versi mudah alih untuk telefon pintar dan tablet yang menjalankan iOS dan Android. Dan kini, selepas tiga tahun lagi, pemilik konsol berbahasa Inggeris Nintendo 3ds (dalam permainan Jepun untuk 3ds keluar kembali pada tahun 2015) juga akan dapat menyentuh klasik binasa, apabila memenangi hati berjuta-juta peminat permainan peranan-bermain Jepun. Secara umum, saya amat gembira bahawa remakes permainan klasik semakin popular pada tahun-tahun kebelakangan ini. Sehingga seseorang grumbles bahawa "mereka mempunyai yang lebih baik melakukan permainan baru," saya dengan sukacitanya pereprohozhu hits masa lalu dalam bentuk baru dan platform mudah saya. Lagipun, tidak sesiapa hari ini untuk memaksa untuk mengeluarkan habuk dari PlayStation lama anda 2. Di samping itu, pada masa itu saya tidak pernah pergi Dragon Quest VIII hingga akhir, jadi ulasan ini adalah satu peluang besar untuk mengejar kepada saya.

Gambaran Keseluruhan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King

Plot permainan menceritakan kisah kesialan Raja Trouda, menggunakan sihir gelap, bertukar menjadi kacukan antara katak dan Master Yoda. King Troud melakukan yang terbaik untuk mencari seorang ahli silap mata yang boleh membantu dia mengeluarkan musim, kerana di bawah ejaan itu bukan sahaja beliau, tetapi juga anak perempuan yang cantik - Princess Medea. nasib beliau adalah lebih sedih kerana gadis itu bertukar menjadi kuda (jangan dikelirukan dengan Ksenia Sobchak, kemudian kita bercakap mengenai kuda sebenar). Kumpulan keluarga diraja ialah Ketua muda pengawal itu, yang wira utama bernama permainan (beliau dipanggil - "Hero"), serta bekas gangster Yangus, yang hero apabila diselamatkan dari kematian, dan bahawa dalam ucapan terima kasih telah memilih untuk berkhidmat kepada-Nya. Yangus, dengan cara itu, ialah perhiasan sebenar Dragon Quest VIII, kerana ia sentiasa direndam jenaka kelakar dan bercakap dengan loghat yang kuat Cockney British (pribumi London dari tengah-tengah dan, bercakap dalam Bahasa Inggeris dengan bahasa percakapan strata yang lebih rendah daripada penduduk). kata-kata hikmah-Nya "COR blimey" (ungkapan Slang bermaksud kejutan atau ketakutan) panjang diingati oleh pemain. Dalam perjalanan ke luar untuk menyertai pasukan wira dan watak-watak lain, walaupun orang-orang yang tidak tersedia pada tahun 2004, permainan asal, yang amat bagus. Secara peribadi, saya plot Dragon Quest VIII sungguh tdk terkatakan berjaya menambat lama dahulu pada tahun 2004, jadi 13 tahun kemudian apa-apa yang benar-benar telah berubah. Sejarah sangat berbeza dari apa-apa yang ditawarkan lain JRPG, di mana permainan akan bermula dengan hakikat bahawa wira kita telah mengembara dunia untuk mencari cara-cara untuk membuang sumpahan dari raja dan anak-anak perempuan, dan semua latar belakang telah disampaikan kepada pemain kerana mereka lulus dalam bentuk "imbasan" . Satu lagi penting bagi saya untuk membuat cerita - aura romantis menyelubungi wira dan puteri Medea itu. Mereka telah dikenali sejak zaman kanak-kanak, tetapi sentiasa sekadar kawan rapat, seperti seorang puteri, menurut tradisi kuno, tidak boleh berkahwin dengan putera tebal jahat dari kerajaan jiran. Keadaan, untuk meletakkan ia sedikit, tidak gembira. Anda dan supaya kuda itu, tetapi ada juga kewajipan sukar seperti dibentangkan kepada kamu, bahawa walaupun kini melompat ke dalam sungai. Permainan ini adalah sangat terkejut dengan kehadiran dewasa, sebagai contoh, ia menimbulkan persoalan mengenai careerism, institusi keluarga, pilih kasih, wakil kemunafikan gereja, dan terdapat jenaka dewasa yang kanak-kanak boleh semata-mata tidak faham, tetapi saya ikhlas ketawa terbahak-bahak. Semua ini menonjolkan Dragon Quest VIII berbanding dengan wakil-wakil lain genre.

Gambaran Keseluruhan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King

Salah satu ciri-ciri utama yang membezakan siri Dragon Quest sentiasa dan akan menjadi gaya grafik yang unik, yang dicipta oleh artis terkenal Jepun Akira Toriyama, memberikan dunia francais seperti Dragon Ball, Dr. Kemerosotan, tetapi juga mewujudkan komponen visual permainan Chrono Trigger dan Blue Dragon. Watak-watak dilukis oleh Akira Toriyama, kelihatan sedikit kartun dan tidak biasa kepada pemain Barat, tetapi sebenarnya, apabila anda mendapat digunakan untuk ia gaya yang luar biasa sedikit, anda mula menyedari berapa banyak usaha dan hati meletakkan tuan dalam penciptaan setiap raksasa atau lelaki sedikit lucu. Selepas beberapa ketika anda mula suka ini watak kartun, seolah-olah mereka benar-benar adalah rakan anda. Ini adalah keajaiban Toriyama. Sistem pertempuran dalam permainan ini adalah dekat dengan apa yang telah kita lihat dalam bahagian-bahagian sebelumnya siri ini. Kecuali daripada ciri-ciri kelas ditinggalkan. Pertempuran dengan raksasa tidak berlaku secara rawak, berbanding dengan permainan asal, tetapi hanya apabila bersentuhan dengan watak utama bergerak pada raksasa lokasi. Walau bagaimanapun, untuk memanggil mereka raksasa adalah amat sukar. Seperti yang saya katakan sebelum ini, kreativiti maestro Toriyama adalah sangat khusus, jadi bersedia untuk melawan dengan arnab, unicorns, kucing karamel, sliznyachkami biru menawan (maskot DQ series), batu dengan wajah pembunuh bersiri dan katak-werewolves. Setiap raksasa yang indah animasi dan kelihatan baik-baik saja dalam hal ini untuk permainan secara umum sebarang pertanyaan timbul. Bestiary tempatan akan menggembirakan mana-mana peminat genre JRPG itu.

Gambaran Keseluruhan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King

berdasarkan Turn-kelihatan pertempuran dan berasa agak tradisional untuk siri ini. Anda boleh menyerang musuh-musuh menggunakan mantra sihir dan kebolehan khas watak-watak. Atau anda boleh menjimatkan kuasa dengan melepaskan giliran anda, dan kemudian memohon serangan yang lebih kuat kepada musuh. Selepas akhir pertarungan, setiap watak yang masih hidup terakru mata pengalaman, dan apabila bilangan mencapai jumlah tertentu - menimbulkan tahap. Skill Mata yang diperolehi supaya anda boleh menyerakkan antara lima kategori kemahiran, berbeza untuk setiap aksara. Sebagai contoh, watak utama khusus dalam pedang, tombak dan kemahiran unik - keberanian. A Yangus amat baik dalam perjuangan dengan kapak dan batang-batang. Juga dia mampu untuk menyokong penuh rakan-rakan mereka dalam peminat yang berbeza. Setiap kemahiran boleh dipam sehingga ke tahap yang kesepuluh, ia akan memerlukan anda untuk betul-betul 100 mata kemahiran. Seiring dengan peningkatan tahap, akan membuka lebih banyak keupayaan baru yang akan berguna dalam pertempuran. Jika anda terlalu malas dalam pertempuran itu sendiri untuk menekan butang, anda boleh menetapkan setiap watak taktik tertentu peperangan dan hanya memantau pelaksanaan algoritma tertentu dalam peranan pemerhati pasif. Walau bagaimanapun, semasa pergaduhan dengan bos silap mata ini tidak menaiki. Akan perlu berfikir dengan teliti tentang setiap langkah, jadi bergantung kepada kecerdasan buatan tidak amat disyorkan. Secara tradisinya, mana-mana JRPG sebagai anda kemajuan melalui jalan cerita pemain, ia menjadi tersedia untuk jenis baru pengangkutan pada peta pergerakan dunia. Pada satu ketika, watak-watak belajar untuk teleport ke bandar-bandar di mana mereka telah, kemudian perjalanan laut dan lautan, dan kemudian - dan terbang. Tetapi pada awal Dragon Quest VIII mungkin kelihatan tidak mesra kepada pendatang baru. Hakim untuk diri sendiri: anda pada dasarnya tidak mempunyai cara untuk membangkitkan watak mati dalam peperangan. Jika seseorang dari wira terbunuh dalam pertempuran itu, perlu menggugurkan segala-galanya, lari ke bandar yang terdekat, di mana untuk mencari gereja dan meminta imam tempatan untuk membangkitkan watak. Semua kali ini anda akan diseret keranda lucu - cermin mata sangat gothic. Keupayaan untuk membangkitkan diri akan menjadi oh tidak lama lagi, jadi sentiasa berjaga-jaga dan jangan biarkan raksasa membunuh seseorang dari pihak anda. Apabila pertempuran, semua watak-watak akan jatuh, permainan berakhir. Anda akan bangkit semula di dalam gereja yang terdekat, walaupun dalam kes ini akan kehilangan separuh daripada wang mengumpulkan kerja keras (dan di sini ia tidak jelas: kes tangan imam atau raksasa).

Gambaran Keseluruhan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King

Pada watak utama dalam kehidupan poket tetikus Manchu nama samaran. Tikus kelihatan seperti hibrid marmot dan babi Pumbaa daripada "The Lion King." Tiga kali dalam permainan keseluruhan, kami akan membantu untuk menguruskan haiwan kecil kecil yang boleh menembusi ke dalam tempat-tempat yang tidak dapat dicapai oleh pemiliknya. Ini agak mempelbagaikan permainan, tetapi pada pendapat saya, misi yang melibatkan Mancha boleh menjadi lebih. Masih sangat gembira dengan kehadiran dalam permainan hari yang dinamik dan malam. Dalam masa yang berubah-ubah hari ia bukan perhiasan hiasan, elemen yang sangat penting dalam permainan. Sebagai contoh, pada waktu malam pada peta dunia anda sedang menunggu untuk raksasa yang lebih agresif dan berbahaya, bandar NPC memberitahu anda tentang perkara yang sama sekali berbeza daripada di siang hari. Dalam gelap, anda juga boleh mencari beberapa item yang jarang berlaku yang tidak disediakan untuk anda di siang hari. Secara umum, perubahan masa hari di Dragon Quest VIII dilaksanakan sangat ingin tahu. Dalam permainan, sebagai tambahan kepada pencarian cerita, terdapat pencarian kecil, tidak mengikat. Sebagai contoh, jika anda membantu pemilik anjing kucing pedang-bergigi untuk menyelamatkan salah satu haiwan peliharaan sesat beliau, anda akan disediakan peluang untuk menunggang di seluruh expanses peta dunia di bahagian atas kucing gergasi. Dalam salah satu bandar-bandar pelabuhan anda memenuhi jurugambar Cameron Obscura itu. Dia meminta anda untuk mengambil gambar tempat-tempat yang berbeza yang luar biasa, raksasa, personaliti yang berwarna-warni, yang mana sebagai bonus akan hadir anda dengan barang-barang berharga. Anda juga boleh melakukannya mengambil gambar diri sendiri, dan berkongsi dengan rakan-rakan anda. Tiada apa-apa seperti yang berlaku pada tahun 2004, permainan asal. Terdapat juga usaha untuk mengumpul pingat mini tersembunyi dalam dada, balang dan beg di sekitar dunia permainan. Pingat mengumpul pasangan diraja, yang tinggal di sebuah pulau terpencil. Sudah tentu, bagi pingat anda juga mendapat barangan yang jarang, senjata dan perisai. Terdapat dalam Dragon Quest VIII tanpa mini permainan. Dalam salah satu bandar yang anda boleh melawat kasino, di mana anda sedang menunggu untuk satu penyamun bersenjata, rolet dan juga mesin "Bingo". Menang dalam token judi boleh ditebus untuk barangan sejuk. Walau bagaimanapun, perlu difahami bahawa ini mini-permainan, segala-galanya bergantung semata-mata kepada nasib anda.

Gambaran Keseluruhan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King

Ia adalah penting dalam permainan ini adalah sistem alkimia. Percampuran dalam periuk alkimia bahan-bahan yang berbeza, anda boleh mendapatkan hasilnya amat berguna ramuan, barangan dan barangan peralatan untuk watak-watak mereka. resipi alkimia boleh didapati dalam buku-buku, dan juga watak-watak yang dihadapi semasa perjalanan. Walau bagaimanapun, tidak ada yang melarang anda untuk masuk ke Internet dan mencari senarai penuh beberapa ratus resipi diuji. Nice bahawa, tidak seperti permainan asal membentuk semula perubahan alkimia berlaku di saat. Dalam asal, kerana ia adalah perlu untuk membuang ke dalam periuk bahan-bahan yang perlu, dan kemudian berjalan di peta dunia selama yang semuanya dimasak. Tiada lagi yang anda perlu menghabiskan masa yang berharga. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada pemaju untuk muzik dan voiceovers. Suara watak pilihan hanya sempurna (kira-kira Yangusa saya telah katakan di atas - ia adalah cerita yang berbeza sama sekali). Walaupun yang berbunyi dialog sangat utama yang berkaitan dengan plot permainan, ia sudah cukup untuk mewujudkan suasana yang betul. Di Jepun permainan suara yang bertindak asal pada tahun 2004, sebagai contoh, tidak wujud. Ada semua watak-watak berinteraksi dengan bunyi menyeronokkan dan suara yang mereka telah dibentangkan dengan localizers Western setahun kemudian. Selepas tempoh 13 tahun adalah suara yang sama masih bunyi yang hebat. Saya jarang menghargai dubbing permainan Jepun, yang dicipta oleh Amerika, tetapi dalam kes ini kita berhadapan dengan pengecualian yang menyenangkan kepada peraturan. Muzik dalam versi US asal permainan itu direkodkan dengan orkestra simfoni, tetapi, kerana jumlah yang terhad kartrij untuk Nintendo 3ds, soundtrack telah digantikan oleh pensintesis beliau MIDI-up. Tetapi apa-apa sangat sesuai dengan muzik untuk permainan dan, saya akan mengatakan bahawa ia adalah hanya indah dalam semua aspek, sebagai mengingatkan era kegemilangan permainan peranan-bermain Jepun.

Gambaran Keseluruhan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King

lokasi Permainan sedang gembira dengan kepelbagaian dan budaya dunia dengan mana mereka telah diilhamkan. Bagi saya ia adalah satu kejutan yang lengkap apabila saya datang di diliputi salji bandar Orkutsk, di mana, seperti yang anda sudah meneka, rakyat Rusia hidup. Mereka suka bercakap dan Spasibo Dobro pozhalovat, dan anjing-anjing tempatan dan kucing meow omong kosong dan semata-mata dalam Russian (di Amerika bunyi haiwan, dinyatakan dalam kata-kata lain). Saya benar-benar tersenyum melihat segala-galanya. Selain Orkutska anda akan melawat kota lama, disalin dari atstetskogo Tenochtitlan, dalam istana zaman pertengahan, kuil-kuil megah dan walaupun di tempat yang mana keamanan dan keharmonian dalam hidup manusia, bunian dan raksasa. Permainan dikehendakiNya pelbagai pemandangan, yang dicipta oleh artis Square Enix, serta saiz yang besar di dunia, yang akan meneroka pemain. Dengan cara itu, permainan menambah penjara baru jenama, yang tidak dalam asal. Ia harus sila peminat permainan pada tahun 2004, dan akan menjadi insentif tambahan untuk pereproyti permainan kegemaran lagi. Adaptasi daripada Dragon Quest VIII untuk konsol pegang tangan tidak sia-sia. Pemaju telah cuba menggunakan ada ciri-ciri unik konsol Nintendo 3ds, sebagai contoh, kehadiran dua skrin beliau. Akibatnya, skrin bawah sentiasa dipaparkan indah lukisan tangan peta dari penjara, bandar atau di seluruh dunia. Jika anda mula-mula perlu mencari peta untuk setiap lokasi baru, dalam pembuatan semula semua kad disediakan untuk anda secara lalai, yang membuat permainan lebih mudah. Tetapi mod stereoskopik dalam permainan dimatikan, seperti dalam pembuatan semula sebelumnya Dragon Quest VII. Kemungkinan besar, beliau mengambil keputusan untuk melepaskan kerana konsol itu tidak ditarik enjin grafik rendah dalam mod stereo, kerana keperluan untuk melukis pada skrin atas sekaligus dua bingkai dipaparkan dari sudut yang berbeza. Komponen grafik permainan dan sebagainya telah banyak disekat berbanding dengan PS2-versi untuk konsol besi komputer telapak lemah. Jadi, tidak kira bagaimana klik tuil menukar 3D, tiada perubahan pada skrin, anda akan tidak perasan. Ia adalah agak sedih, kerana saya benar-benar mahu menikmati permainan dalam semua pukal keindahannya.

Gambaran Keseluruhan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King

Kelemahan utama Dragon Quest VIII secara peribadi saya rasa dari segi moral dan menu permainan yang ketinggalan zaman dari segi fizikal. Mana yang pernah anda lihat bahawa dalam inventori permainan moden dirompak pengguna begitu banyak masa dan usaha?! Sekarang saya akan menjelaskan sebab bagi kemarahannya. Setiap watak mempunyai inventori sendiri, bilangan yang terhad sel-sel untuk menyimpan barang-barang dan barang kelengkapan. Tetapi ada satu kes yang sama di mana anda membuang semua barangan anda mendapati semasa permainan. Untuk digunakan dalam penyembuhan pertempuran obat, ia perlu sentiasa diletakkan dalam inventori salah satu daripada watak-watak. Terlupa untuk membuang obat dalam inventori anda sebelum pertempuran dengan bos? Itulah masalah anda! Semasa pertempuran, anda tidak boleh tarik apa-apa di mana sahaja. Untuk melengkapkan pedang, ia mesti terlebih dahulu seret dan lepaskan dalam inventori daripada beg itu. Mencuba sesuatu yang keluar dari beg itu tidak boleh. Kita dikeluarkan perisai lama dan memakai yang baru, lebih berpengalaman, kejatuhan lama dalam inventori watak dan ia akan perlu untuk mengheret pemegang untuk beg, jadi ia tidak mengambil ruang yang terlalu banyak. Lagipun, setiap objek, termasuk botol ramuan, menduduki satu sel. Semua operasi pada menyeret item diambil hanya jumlah sumbang besar masa. Dan secara beransur-ansur mula membenci sistem ini dan semua orang-orang yang menciptakannya. Tetapi tiada apa yang boleh dilakukan. Satu lagi kelemahan serius Dragon Quest VIII, saya fikir ia adalah sangat lengkung kamera permainan. Seperti dalam pembuatan semula sebelumnya, anda twist sekitar watak dengan menggunakan Shift L dan R, dan sudut kecondongan menyesuaikan kunci D-Pad (kira-kira C-Stick 3ds baru tidak boleh berkata apa-apa, kerana saya mengambil permainan di dalam bukunya 3DS XL lama). Enjin adalah satu dalam dua perlawanan, dan oleh itu kawalan yang paling serupa. Tetapi ia sering berlaku bahawa kamera secara automatik mengambil kedudukan yang sangat tinggi berhubung dengan watak, itulah sebabnya anda hanya tidak melihat di mana untuk menjalankan, dan tidak boleh hanya bertindak balas terhadap raksasa sekitarnya. Kita perlu berhenti dan menyesuaikan sudut kamera untuk permainan yang selesa. Selepas 20 peraturan ini, saya mula secara senyap-senyap kutuk. Anda memahami bahawa permainan ini pada tahun 2017 kesilapan yang sama adalah pemaju tidak boleh dimaafkan.

Gambaran Keseluruhan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King

Saya juga ingin untuk memasukkan berulang-ulang NPC 3D-model untuk ketidaksempurnaan kecil. Datang kepada yang tidak masuk akal, apabila di bandar yang sama anda memenuhi empat lelaki benar-benar serupa: mereka mempunyai pakaian yang sama, muka yang sama, animasi yang sama. Tetapi mereka berkata kepadamu dua perkara yang sangat berbeza, kerana mereka mempunyai peranan yang berbeza. Pergi angka dalam klon ini. Anda akan sentiasa berhadapan dengan masalah ini, tidak kira di mana mereka bertolak. Malangnya, pada masa ini, pemaju terutamanya disimpan (walaupun sekarang saya tidak ingat bahawa pelan ini menawarkan permainan asal pada tahun 2004, jadi ia tidak akan menyalahgunakan). Satu lagi kelemahan, seperti dalam kes Dragon Quest VII remake adalah julat rendah lukisan pada peta dunia. Pokok-pokok, pokok renek, rumput - semuanya ada di hadapan hidung anda. Nasib baik, raksasa kini dilihat dari jauh, supaya sekurang-kurangnya dengan masalah ini, pemaju telah diatasi.

Gambaran Keseluruhan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King

Kelebihan:

  • Sebuah cerita yang menarik, penuh dengan emosi yang jelas dan bertukar tidak dijangka.
  • Pada pendapat saya dalam Dragon Quest VIII adalah salah satu yang terbaik dan paling menyentuh pengakhiran itu.
  • Watak-watak yang menarik dan raksasa dicipta oleh Akira Toriyama.
  • Satu sistem pertempuran yang menarik dan sistem asal watak meratakan.
  • Pihak yang terbabit suara indah. Dubbing Yangusa layak Oscar!
  • Muzik hangat dan tulus, mengingatkan JRPG lama yang baik.
  • Permainan ini adalah humor yang sangat halus bahawa pemain dewasa akan menghargai.
  • Sebuah dunia permainan besar dengan sekumpulan pelbagai lokasi.
  • Dalam pembuatan semula telah ditambah ke tepi-pencarian dan gambar.
  • Peningkatan Alchemy. Tidak perlu lagi berlari-lari.
  • Permainan ini menambah penjara baru dan beberapa inovasi penting.
  • Perubahan siang dan malam benar-benar memberi kesan kepada permainan.
  • Kehadiran mempelbagaikan permainan permainan mini.

Kelemahan:

kamera

  • Ia tidak sentiasa secukupnya berkelakuan ini.
  • cepat menghapuskan menu Tidak selesa sendiri.
  • Pelbagai kecil melukis beberapa objek.
  • Kerap NPC 3D-model.
  • Kekurangan stereoskopik 3D-mode.
Gambaran Keseluruhan permainan Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King

Dragon Quest VIII: Journey Terkutuklah King - peringatan hidup apa yang pernah pemaju Jepun telah dilakukan benar-benar karya permainan bermain peranan. Hari ini, mutiara ini adalah amat jarang berlaku, dan banyak studio legenda bankrap atau membentuk semula dalam pengeluaran kraf mudah alih. Satu pengembaraan yang menakjubkan di mana anda perlu untuk pergi bersama-sama dengan wira Dragon Quest VIII, akan dapat dilupakan untuk anda. Anda akan ketawa dan sedih, benar-benar bimbang tentang watak-watak dan penjahat untuk membenci, mengagumi pemandangan indah dunia dongeng dan dengan menyelam kepala ke dalam pergolakan yang berlaku pada skrin kecil acara Nintendo 3ds. Saya tinggal di dunia Dragon Quest VIII untuk anda tidak dapat 52 jam yang terbentang ke dalam dua minggu kehidupan sebenar saya. Terus terang, saya tidak menyesal satu saat masa yang dihabiskan oleh saya. Kami amat mengesyorkan permainan untuk mengambil alih semua peminat genre JRPG, dan secara umum - semua orang-orang yang panjang untuk pengembaraan yang menarik. Meletakkan permainan penilaian 8 10.